江西快三
發布人: 王鑫潔   发布时间:2018-11-15   浏览次数:

 

在文化治理的視野下,電子遊戲的每一種常識性危害幾乎都對應一種潛能,可以用來應對日新月異的技術更叠帶來的文化更叠。比如說電子遊戲固然會令人沈溺,但沈溺恰恰提供了一種不設防的心理狀態,爲遊戲作爲‘文學’‘藝術’‘審美’的功能打開一個入口。隨著技術的發展,網遊和手遊不再必然導致人格封閉(遊戲中的社交屬性反而越來越強化),不再必然影響身體健康(想一想Kinect之類的體感設備和VR技術),也不再必然缺乏深度內容(遊戲設計的自由度越來越高,探索體驗越來越重要)。與電子競技一樣,在一個現實的語境中,治理電子遊戲特別是手遊、頁遊行業帶來的社會危害,更需要的是將之作爲前提接受下來,從內在于遊戲的潛力中挖掘治理的可能性,簡單地無視或者禁止都將是膚淺而缺乏效力的行爲。



 

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